《星空之海》新實機演示重要戰斗機制“Boosting”
發布時間:2025-12-08 11:18:25 作者:玩站小弟
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《星空之海》新實機演示重要戰斗機制“Boosting”2022-10-31 15:01:10編輯:心堅 在戰斗中,玩家對敵
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《星空之海》新實機演示重要戰斗機制“Boosting”
2022-10-31 15:01:10編輯:心堅 在戰斗中,星空新實玩家對敵人進行普通攻擊的海戰斗時候敵人會產生“臨時法力”,臨時法力可以被角色最多吸收3次。機演機制開發商Sabotage Studio官方在周末更新了旗下新作《星空之海》每周進度報告,示重展示了該作中的星空新實重要戰斗機制“Boosting(增幅)”。
在戰斗中,玩家對敵人進行普通攻擊的機演機制時候敵人會產生“臨時法力”,臨時法力可以被角色最多吸收3次。示重每一次吸收都將角色的星空新實一部分魔法攻擊添加到他們的下一個動作中,使其變得更強大,海戰斗它可以造成角色獨特的機演機制魔法傷害,即便是示重該角色已經用盡了法力值。
玩家在《星空之海》的星空新實戰斗中需要靈活運用策略,玩家可以通過先發制人的海戰斗攻擊、精心安排的機演機制突襲和中斷優勢擊敗敵人。六個可操作的小隊成員在戰斗風格和個性上各不相同,不斷嘗試是發現強大隊友的關鍵。在游戲中玩家也大可不必完全挖掘一個角色的全部潛力,因為角色的發展是與劇情相平衡的。《星空之海》的冒險鼓勵有意義的戰斗,而不是忍受幾十次相同的伐木。
《星空之海》將于2023年發售。
演示截圖:




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